设计开发部学习什么(做前端开发主要学些什么)

今天给各位分享关于【设计开发部学习什么】,以及【做前端开发主要学些什么】的知识点。如果您能从中获取启发,那就是我们开心的事了,现在开始吧!

做前端开发主要学些什么?

一个优秀的Web前端开发工程师要在知识体系上既要有广度和深度!应该具备快速学习能力。前端开发工程师不仅要掌握基本的Web前端开发技术,网站性能优化、SEO和服务器端的基础知识,而且要学会运用各种工具进行辅助开发以及理论层面的知识,包括代码的可维护性、组件的易用性、分层语义模板和浏览器分级支持等。首先要学习div与css,这是最基本的,会这两个就能写静态网页了。入了门之后再去学习js与JQuery,这是实现一些特效的。还有现在火热的H5与CSS3。最后要学习一些后台,后台语言要掌握一门,比如php。还有mysql数据库、cms后台管理系统也要了解一下。这些做前端都是要知道的。“君子生非异也,善假于物也”,在学习的过程中还要多浏览一些优秀的网站,善于分析借鉴其设计思路和布局方法,见多方能识广,进而才可以融会贯通,取他人之长为我所用。每个人的成长与基础不一样,结合自己的实际情况,在执行。还是重复一下,前端的核心是js,css不难,但需要来积累。对前端我是这么看的。

软件工程(软件设计与开发)是什么意思?

软件工程是一门研究如何用系统化、规范化、数量化等工程原则和方法去进行软件的开发和维护的学科。 软件工程包括两方面内容:软件开发技术和软件项目管理。 软件开发技术包括软件开发方法学、软件工具和软件工程环境。 软件项目管理包括软件度量、项目估算、进度控制、人员组织、配置管理、项目计划等。 软件工程是六十年代末为了解决软件危机而出现的一门学科,一般来讲它包含开发技术与管理技术。而软件过程是随作软件工程的开展,特别是近年来系ISO900系列与CMM方法的实践而逐渐时髦的一个概念。它基于质量是做出来的,而非检查出来的现代质量理论。在规范化的软件生产中,离开了软件过程是不可思议的。 区别在于“工程”和“过程”的不同,软件工程是指将系统化的、规范的、可度量的方法应用于软件的开发、运行和维护的过程,即将工程化应用于软件过程。工程着重应用,软件工程一定是软件过程的一个“产出”,一个个性化的实例!工程也是由过程组成的。

设计开发部学习什么(做前端开发主要学些什么)

什么是设计?设计的本质是什么?

作为学生在学设计的时候,我们接受一种训练。除了最基本的表达技能,我们培养自己对这个世界、对人们的需求变得更敏感;我们锻炼自己寻找问题、寻找机遇的能力;我们努力地去界定问题,在种种限制条件下提出自己能力所及的最佳方案。成为老师,才让我们对这种训练有了全景认识。然而,从学生变成老师的同时,许多熟悉的东西开始不再是理所当然的。有一种焦虑困扰着我们——关于设计,我们真的懂得更多吗?渐渐的,我发现有许多自认为知道的东西正变得模糊而无法言明。设计的对象在变,设计的大环境在变,设计的需求和原则也在变。对设计的理解——从基本概念到方法依据——都在改变。带着这些困惑我从老师变成研究设计的学生。“设计概念”这个词,有着最让我着迷的问题。它是本文讨论的主题。“我有一个设计概念”:一个基本的设计现象我观察过这样一次课堂评图。一位学生正在向她的老师介绍自己的设计概念。她想要为了一个自行车爱好者社团在外出活动时可以更方便地分享路线及各种信息设计一款数码产品。当她把设想的功能、界面和场景都讲完之后,那位老师没有直接给出评价,而是说起前几日她在读书时突然萌生的一个想法。她说:“当我看见那本介绍鱼类的书时,突然就有了这么一个概念,这可能和你的设计有关系。”她描述道,海洋中许多鱼类成群生活,它们快速游动时会形成各种复杂的模式,尤其当它们受到海洋中大型天敌攻击的时候。然而鱼群中每一条鱼似乎有某种自动调节功能,让它们能够在激烈的动态变化当中不掉队,也不会彼此冲突。这个现象给她带来一个启发,比方说,当骑在前头的车手发现任何外界变化时,什么样的信息分享方式设计能够让落在后面的车友立刻感知前方环境的改变并做出相应调整。这样的设计段落,每一刻都在设计师的交流中发生。在和自己、和同事、和客户的对话中,我们总是在说,“我有一个(设计)概念。”我们谈设计概念(design concept),也谈概念设计(concept design),例如概念车、概念手机、概念餐厅。另外还有概念性设计(conceptual design)的说法,指代设计过程初期,概念化(conceptualization)和关键词被频繁用于描述这个阶段的设计活动和成果。获得概念是一种基础的设计现象,是设计师的基本能力之一。设计师介绍概念时离不开谈论功能、造型、零件、结构、用户、交互、使用场景、服务、系统等方面。而这些方面在设计师描述设计过程的时候又会被问题、机遇和解决方案这样的主题统领。不难看出,设计师对概念的描述从抽象到具体几乎包罗万象。实践和研究中关于“设计概念”的定义和理解耐人寻味的是,一方面设计师可以兴致勃勃地列举设计概念,描述获得某个概念的契机,概括概念的各个方面;另一方面,要定义什么是“设计概念”却往往令他们犹豫犯难。在我访问过的设计师生中,设计概念被定义成:问题或者解决方案、机遇、边界条件、关键词、设计方向、定位、标准、目标、需求,或是设计说明等等。这些定义更像是对一个已经成熟的设计概念的分解,其中任何一个都不构成本质的揭示。它们更是无法解释在那个忽然“有了一个设计概念”的瞬间,在考虑问题、边界条件、目标这些方面之前,我们看见的“设计概念”是什么?相应的,我也在文献中寻找“设计概念”的定义。结果同样五花八门,重点各有不同,在这里简单一提。在韦氏学院字典中概念(concept)一词的注解是,在头脑中形成的东西,想法;或是一个从各种具体实例中归纳出来的抽象或者概括的想法(idea)。在设计研究文献中,设计概念被定义为:“意向/image”;“解决原则/solution principle”;“首要创造者/primary generator”;“组织原则/organizing principle”;“一种与设计任务相关的构思的抽象形式/an abstract form of ideationrelated to the design task”;“草图/sketchesin mechanical design”;“智力创造以及构思结构的形式/intellectual constructs and a form of ideational structure”;“被语言具体化并主动地作用于设计/materialized by language andactively functioning in design”;“头脑内部的影像/internal‘mental image’in the mind”,等等。由此可见,并非只有设计师在描述、界定“设计概念”。设计研究者们也讨论这个概念,尤其在关于创造性的科学研究中。他们研究怎样的外界刺激能够更好激发大脑的创造性思维。这一类研究往往将重点置于对外界刺激或者创造性结果(设计概念)的分析,以及两者间的因果关系。而设计师的头脑(the mind)被视为进行创造的一个黑

设计开发的前提是什么?

设计开发的前提是需求分析。需求分析是软件计划阶段的重要活动,也是软件生存周期中的一个重要环节,该阶段是分析系统在功能上需要“实现什么”,而不是考虑如何去“实现”。需求分析的目标是把用户对待开发软件提出的“要求”或“需要”进行分析与整理,确认后形成描述完整、清晰与规范的文档,确定软件需要实现哪些功能,完成哪些工作。此外,软件的一些非功能性需求(如软件性能、可靠性、响应时间、可扩展性等),软件设计的约束条件,运行时与其他软件的关系等也是软件需求分析的目标。

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